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girl model_10.jpg 

<( ̄︶ ̄)> 完成日期是2010-03-01

 Maya_girl  model 像簿連結http://cindydoll.pixnet.net/album/set/15921181

使用的是>>>Maya Polygon建模!!

 

( ̄(●●) ̄) Cindy從02/04開始做......扣掉過年那個禮拜...不知不覺ㄉ也做了快一個月了!!

 

當然的這只是先完成→初模的部份!!

接下來Cindy還會給與骨架部份呢 

如果可以的話...希望讓我的模型完成簡單的動畫  這是目前對自己的目標和要求~

 

 

當然的以Cindy目前的程度~覺得還算蠻滿意ㄉ!!

 

不過人就是很奇怪!!應該說...尤其是我啦 (>////<)~喝))

 

就是會希望自己 → 好上加好ㄚ  這也是對自我的要求應該是~好事"~喝))

 

昨天完成的時間是>>凌晨2點多(* ̄ro ̄)

 

其實阿,是會累的!!中間還是遇到非常多的問題(畢竟我還不是說很熟呢~)

 

但是阿每一次的解決了所遇到的問題(這都要感謝老師呢 )

心裡面就會對自己稱讚 覺得自己還不錯嘛~ 哈哈)))

 


 老師:第一次做這樣子模型,真的已經很好了~

 

其實,聽到也是會”心裡暗爽ㄉ”<( ̄︶ ̄)> 哈哈)))

不過呢Cindy不會就此而滿足ㄉ!!

對於我所設限的目標仍是很遙遠ㄉ( ̄(●●) ̄) 不過我會努力再努力ㄉ!!

 

有朝一天達到我所訂下的目標

 

 

 

 <( ̄ ﹌  ̄)@m下面是Cindy製作的一些過程

poly01.jpg 

 

poly02.jpg 

 

poly03.jpg 

 

poly04.jpg 

 

( ̄ε(# ̄) 三視圖是非常非常的重要的!!

雖然說,這是3d的軟體!!但是呢比例拿捏的不好模型還是會有凸鎚的問題ㄉ

像平面的Painter要畫很好的人形或是透視這也是相同的原理的

 

 

 

poly05.jpg 

 

poly06.jpg 

 

( ̄ε(# ̄) 材質與比例以及uv mapping也是會影響整體的感覺的!!

所以都很重要啦!!

 對於Cindy覺的全部都是”重點”都非常的重要

 

 

 

 

 

 <( ̄ ﹌  ̄)@m 下面是做”Facial臉部表情的設定~

facial01.jpg 

 

facial02.jpg 

 

facial03.jpg 

 

facial04.jpg 

 

facial05.jpg 

 

 

( ̄ε(# ̄)Facial是針對拉桿而產生的臉部表情動作

Cindy覺得使用”Driven Key”是最直接且最簡單的設定 

適合像與Cindy相同的初學者唷

 

 

 

 

 

<( ̄ ﹌  ̄)@m 下面是使用”Cluster”針對眼皮及眉毛的設定~

facial06.jpg 

 

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facial10.jpg 

 

facial11.jpg 

 

facial12.jpg 

 

(= ̄ω ̄=) 一樣使用”移動工具”針對要的軸向所做的變化~

通常用於→ 做表情變化時

 

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