<( ̄︶ ̄)> 完成日期是2010-03-04
Maya_girl model 像簿連結http://cindydoll.pixnet.net/album/set/15921181
Cindy 於3/4的晚上終於完成且修正好girl model及Facial
( ̄(●●) ̄) 這也表示終於告了一個段落了~
接下來就是好好的把模型給與骨架的部份及一些的控制器的設定和動作的生成了
所以我要更努力的是!! 甲油~
希望可以好好的把這些給弄懂且弄好呢!!( 希望所發生的問題能少一點就是了”)喝~
那就只好馬不停蹄))的努力不懈下去了~ ~
<( ̄ ﹌  ̄)@m 下面是關於”衣服的uv修正”
<( ̄︶ ̄)>看的出來嗎?!
重新”Mapping”和處理了uv的問題!!
且到Photoshop做了簡單的”連續圖紋”這樣子就能解決了在接縫處的瑕疵了~
當初Cindy還耍了小聰明跟老師說:不然我把頭髮變長好了~
這樣子就看不到這個瑕疵了!!( ̄3 ̄)a 喝))很白爛吧!!~
還好我有問了老師怎麼去解決這個問題,不然唷... ... ...哀))
<( ̄ ﹌  ̄)@m 下面是重新修正過後的Facial
( ̄・・ ̄) 初始表情
( ̄・・ ̄) 上面的愛心是控制眼皮的Cluster
( ̄・・ ̄)控制分別各左右眉毛的”Cluster”
( ̄・・ ̄)裡面的小圓是分別控制左右眼的”Locator”
約束constrain/aim
外面的大圓是針對小圓的整體控制!!
針對x.y軸做最大值最小值的設定
( ̄・・ ̄)針對鼻子所做的”Cluster”
( ̄・・ ̄)針對”blend”所做的設定
( ̄・・ ̄)針對兩個嘴角所做的”Cluster”設定
Cindy發現阿
*使用”Drivery Key”是最直接且最便利的!!
就針對要變化軸向做設定即可~simple~
*使用”Cluster”很方便於做”Facial”
*使用”Latter”模型容易扭曲,還要再修正!
可以使用”Soft Modification”
不過有時會較容易當機就是了( ̄・・ ̄) 老師說這是”系統的問題”
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