<( ̄︶ ̄)> 完成日期是2010-03-12
Maya_ik像簿連結http://cindydoll.pixnet.net/album/set/15786068
這幾天光是弄" ikgirl model"
就快把我搞死了!!雖然效果非常ㄉ不是說很ok"不過我盡力了就是了~
( ̄(●●) ̄) 不過Cindy覺得自豪的是
→ 骨頭的設置及自轉軸和 Skin/smooth Bind 綁定覺得很OK"
只不過阿,動作做的真ㄉ很不流利有很卡卡的感覺
這真ㄉ需要交給時間和毅力了!!所以Cindy要更加油的是... ...
老師:人物的走路動作,做的好是非常困難ㄉ!!
如果說,可以走路的動作做的好相信到>>業界就能夠肯定尼了
Cindy 希望有一天也能達成這樣子的水準唷!!
<( ̄ ﹌  ̄)@m
下面這是關於”骨架的設置與十字把手的設置
重點是*手軸是 → 向後的!!
*膝蓋是 → 向前的!!
( ̄・・ ̄) 十字把手錯誤了!!
就會造成關結轉動不正常的情形了
<( ̄ ﹌  ̄)@m
下面這是關於”Sik/smoothbind 綁定
綁定錯誤就會像下面的鞋子 → 是分離的!!
<( ̄ ﹌  ̄)@m
下面這是關於”眼睛的綁定"
重點是*parent在頭的下方/不可以用smooth bind
*頭轉眼睛也會跟著轉才是對的!!
<( ̄ ﹌  ̄)@m
下面這是關於”眼睛的控制器"
使用Locter及Constran!!
兩個小圓是分別控制左右眼,大圓則是一起控制!!
<( ̄ ﹌  ̄)@m
下面這是關於”權數的繪製 "
老師:權數畫對了就對了!
重點是*把關結旋轉撐開/再畫會比較清楚/才會感受到變型的狀況!!
( ̄・・ ̄) 旋轉就很容易看到不均勻的部份了!!
所以要利用權數把模型畫的均勻,這樣子動起來才不會有破碎的感覺了
<( ̄ ﹌  ̄)@m
下面是動作的設定及角色組 "
角色組的優點
*把姿勢調整好(不用一直按s)
*一個角色身上有許多控制器(用角色組方便的地方)
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