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<( ̄︶ ̄)> 完成日期是2010-03-12

 Maya_ik像簿連結http://cindydoll.pixnet.net/album/set/15786068

 

 這幾天光是弄" ikgirl  model"

就快把我搞死了!!雖然效果非常ㄉ不是說很ok"不過我盡力了就是了~

 

( ̄(●●) ̄) 不過Cindy覺得自豪的是

→ 骨頭的設置及自轉軸和 Skin/smooth Bind 綁定覺得很OK" 

 

只不過阿,動作做的真ㄉ很不流利有很卡卡的感覺 

 

這真ㄉ需要交給時間和毅力了!!所以Cindy要更加油的是... ...

 

 老師:人物的走路動作,做的好是非常困難ㄉ!!

如果說,可以走路的動作做的好相信到>>業界就能夠肯定尼了

Cindy 希望有一天也能達成這樣子的水準唷!!

 

 

 

 

 

<( ̄ ﹌  ̄)@m

下面這是關於”骨架的設置與十字把手的設置

重點是*手軸是 → 向後的!!

   *膝蓋是 → 向前的!!

ik_girl model01.jpg 

 

 

 

ik_girl model02.jpg

( ̄・・ ̄) 十字把手錯誤了!!

就會造成關結轉動不正常的情形了

 

 

ik_girl model05.jpg

 

 

ik_girl model07.jpg

 

 

 

 

 

<( ̄ ﹌  ̄)@m

下面這是關於”Sik/smoothbind 綁定

綁定錯誤就會像下面的鞋子 → 是分離的!!

ik_girl model08.jpg 

 

 

 

 

 

 

<( ̄ ﹌  ̄)@m

下面這是關於”眼睛的綁定"

重點是*parent在頭的下方/不可以用smooth bind

         *頭轉眼睛也會跟著轉才是對的!!

ik_girl model10.jpg

 

ik_girl model11.jpg

 

ik_girl model12.jpg

 

 

 

 

 

 

 

<( ̄ ﹌  ̄)@m

下面這是關於”眼睛的控制器"

使用Locter及Constran!!

兩個小圓是分別控制左右眼,大圓則是一起控制!!

ik_girl model13.jpg

 

ik_girl model14.jpg

 

ik_girl model15.jpg

 

ik_girl model16.jpg

 

 

 

 

 

 

 

<( ̄ ﹌  ̄)@m

下面這是關於”權數的繪製 "

老師:權數畫對了就對了!

重點是*把關結旋轉撐開/再畫會比較清楚/才會感受到變型的狀況!!

 

ik_girl model17.jpg

( ̄・・ ̄) 旋轉就很容易看到不均勻的部份了!!

所以要利用權數把模型畫的均勻,這樣子動起來才不會有破碎的感覺了

 

 

ik_girl model18.jpg

 

 

ik_girl model19.jpg

 

 

ik_girl model20.jpg

 

 

 

 

 

<( ̄ ﹌  ̄)@m

下面是動作的設定及角色組 "

ik_girl model21.jpg

 

 

ik_girl model22.jpg

 

 

 

  角色組的優點 

     *把姿勢調整好(不用一直按s)

     *一個角色身上有許多控制器(用角色組方便的地方)

             

 

 

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