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by polygon_cindy doll_02 

<( ̄︶ ̄)> 完成日期是2009-12-25

 Maya_Cindy doll像簿連結http://cindydoll.pixnet.net/album/set/15786068

 

使用的是>>>Maya Nurbs+Polygon建模!!

主要的是使用"Polygon"

這是第一次做"角色"的作品呢( ̄(●●) ̄)最終的效果Cindy也是很滿意唷!!

 

老師:做角色!!可以不用一體成型的!!(ー人ー)

 但是老師太慢說了><~我的"身體是一體成型的"~用Exture生成的))

當然的頭也是處理很久呢!!

 

不過呢Cindy覺得最難的是>>頭髮的生成唷<( ̄ ﹌  ̄)>

雖然可配合"Ep cure"去生成,與調Scale大小,不過呢做的好就不是件容易的事了!!( ̄・・ ̄)

 

cindy doll.jpg 

( ̄ε(# ̄) 原本Cindy的頭髮是長這個樣子的 醜到爆~~

 

不過呢

Cindy就是有小聰明的,做個”帽子”戴上去!!頭髮再修正一下~

 哈~問題就不那麼清楚了!!哈哈

 

不過呢相信

在這樣子的過程中,Cindy是能夠進步很多很多的!!

老師:我的這點小聰明,其實是件好事呢~

老師:以前我們在做根本不能容許這樣子的小聰明,但是呢這樣子的觀念自己要說服很久~

老師:輪胎到底要生苔還是不生苔哪個較好??

我說:當然的不生苔較好ㄚ!!

老師:生苔的較好!!表示經驗的累積ㄚ(* ̄ro ̄)

老師:不過還是要見人見智了!每個人的觀念不同解讀也會不同ㄚ

 

Cindy 覺得這就所謂的”面相”了!!

偶時自己跳脫自己所看的範圍去聽聽別人所說的,相信會得到的自然的也會多很多了

 

作品的修正

*做模型可以不用→ 一體成型的!!

*讓貼圖解析度更好的方法→貼圖入徑改成”off”

*快速算圖→window/playblast/render setting

*UV怪怪的→可以重新投影!!

 

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