<( ̄︶ ̄)> 完成日期是2009-12-25
Maya_Cindy doll像簿連結http://cindydoll.pixnet.net/album/set/15786068
使用的是>>>Maya Nurbs+Polygon建模!!
主要的是使用"Polygon"
這是第一次做"角色"的作品呢( ̄(●●) ̄)最終的效果Cindy也是很滿意唷!!
老師:做角色!!可以不用一體成型的!!(ー人ー)
但是老師太慢說了><~我的"身體是一體成型的"~用Exture生成的))
當然的頭也是處理很久呢!!
不過呢Cindy覺得最難的是>>頭髮的生成唷<( ̄ ﹌  ̄)>
雖然可配合"Ep cure"去生成,與調Scale大小,不過呢做的好就不是件容易的事了!!( ̄・・ ̄)
( ̄ε(# ̄) 原本Cindy的頭髮是長這個樣子的 醜到爆~~
不過呢
Cindy就是有小聰明的,做個”帽子”戴上去!!頭髮再修正一下~
哈~問題就不那麼清楚了!!哈哈
不過呢相信
在這樣子的過程中,Cindy是能夠進步很多很多的!!
老師:我的這點小聰明,其實是件好事呢~
老師:以前我們在做根本不能容許這樣子的小聰明,但是呢這樣子的觀念自己要說服很久~
老師:輪胎到底要生苔還是不生苔哪個較好??
我說:當然的不生苔較好ㄚ!!
老師:生苔的較好!!表示經驗的累積ㄚ(* ̄ro ̄)
老師:不過還是要見人見智了!每個人的觀念不同解讀也會不同ㄚ
Cindy 覺得這就所謂的”面相”了!!
偶時自己跳脫自己所看的範圍去聽聽別人所說的,相信會得到的自然的也會多很多了
作品的修正
*做模型可以不用→ 一體成型的!!
*讓貼圖解析度更好的方法→貼圖入徑改成”off”
*快速算圖→window/playblast/render setting
*UV怪怪的→可以重新投影!!
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